君と殴り合うゲーム関連雑記

あの日 君はなにしてた?

アークナイツの進め方についてなんか書きたくなったから書くやつ

たまにはブログに書き込んでやらんと。

 

アークナイツってなによ?

ソシャゲです。
ストーリーが面白そうだから初めてみたら、プレイングのTD要素にドはまりしました。

そろそろ初めて1年くらい経ちました。

www.arknights.jp

 

 

ゲームの仕組み

TD*1型のゲームになるが、使うのは施設ではなくキャラになる。

敵の進行ルートや道はステージごとにほぼ決まっており、よくあるTDみたいに、施設を立てつつ道を作るようなことはできない。
進行ルート上にキャラを置くと敵はそのキャラに向かって進んできて、キャラのブロック性能次第ですり抜けるかブロックされるかが決まる。

キャラにはHPがあり、敵に殴られたり遠距離から撃たれたりする。なので回復用のキャラを置いて倒されないようにしたりする。

基本的にステージはマス目上になっており、キャラを置ける場所も決まっている。その他遠距離マスやギミックマスもある。

敵の出現マスも自陣になるゴールマスもステージごとに決まり、画面端であったり真ん中にあったり複数あったりする。
なのでどこにどのキャラをいつ置くかなどが攻略の主要素になる。パズルっぽさもあるね。

よくある古典的なTDと異なり、ガチャによるキャラ(施設)のバラつきと、育成度合によるキャラ強度のバラつきによって、プレイヤーごとにユニークなプレイができる良いゲームに思う。

こういうゲーム性ならガチャも許せる。
嘘です

 

このゲームで一番有限なリソースは「時間」

キャラは石でガチャ可能。

育成は育成素材と経験値アイテムとゼニが必要。

育成素材は特定ステージの周回である程度入手可能。

経験値アイテムとゼニは週ごとの素材ステージ周回でそれぞれ確定入手可能。

スタミナは石で回復可能。

石は現金で購入可能。

ということで、周回するための時間はどっからも持ってこれないことから、時間が最重要リソースです。そりゃそうだ。
金がない?ならなおさら時間が最重要じゃん。

特に序盤は、挑めるステージも使えるキャラもレベルも限られているので、ある程度ゲームの主要モードに触れるくらいになるまでは効率重視でプレイした方が良い。
イベントも逃して逃配布キャラとかアイテムとか見逃すしね。

 

効率重視プレイ

進め方

まずメインストーリーを進めて基地を最大拡張できるようにならないと話にならないので、全力で進めてください。
そしてどこかのステージで詰まったら、素材周回してキャラを強くして再チャレンジしましょう。

いうてメインストーリはフレ借りてガンガン進めて良い。周回することがあるのは特定ステージだけなので。

基地拡張も出来てキャラもある程度(昇進2が2,3人いるくらい)に育ったら、自由にやりたいことできるようになる。

 

育成

このゲームの強いキャラというと大抵下記の3種類になる。

・特定のモードとか敵にド嵌まりするキャラ

・強さのわりにコストが安いキャラ

・超簡単に火力がでるキャラ

で、効率重視プレイのためにまず育てるべきは、超簡単に火力が出るキャラです。まず火力がないとボスが倒せなくて攻略が進まない。逆に言うと火力役さえいれば後は低レアキャラを軽く育成すれば高難易度以外はなんとかなる。

もちろん上記全部できちゃう強いキャラ*2もいたりするので、もしガチャでそいつが出たらそれを育てよう。

スタートアップガチャは出るキャラが限られてるのでwikiとか見ましょう。

必要素材とか周回場所もwiki見ましょう。

 

ゲームのイベント周期

基本的な流れはソシャゲメソッド通り、イベントやって、少し何もない期間があって、イベントやって、偶に新規実装ゲームとかメインストーリとかがあって、また何もない期間があっての繰り返し。

なおイベントは大陸版にまず実装されるため、半年遅れているグローバル版は約半年後に実装される。
つまり季節イベントとかも半年なりずれる!!季節感とかあったもんじゃないけど諦めてください。

その代わり大陸版の情報漁れば効率的な攻略とかできるのでそんなに悪くないよ。

イベント期間中はイベント限定報酬とか育成素材とかが美味しいのでまずイベントやりましょう。
イベント交換用アイテムはどのステージも理性と同じ数だけ手に入るので、簡単なステージで周回しても全く問題ない。(クリア報酬とかミッション報酬があるので可能ならなるべく攻略した方が良いが)

 

イベントの種類

イベントは報酬も周回効率も良いので逃す手はない。

サイドストーリー or エピソード

イベントストーリーがあってストーリーステージがあって、EX(高難易度)ステージとかもある、イベントといえばこれっていう基本的なやつ。

イベストに沿ってステージ攻略も進行し、ボスとかも出てくる。これをクリアできるようになったらとりあえず一息ついて好きなキャラ育成とかに走っても大丈夫。

オムニバスストーリー

イベント期間中に集められる交換用アイテムを集めて、ストーリーと報酬を開放していくイベント。好きなステージで周回できるので普段の経験値周回とかを毎日していれば良い楽なイベント。

イベントステージがあるものもある。

その他イベント

毎日ログインして報酬をゲット!とか、公式サイトにアクセスしてクリック!とか、そういうの、忘れがちだけど報酬が美味しいのでちゃんとやろう。

 

ゲームモード

メインストーリーとかサイドストーリーとか

ステージごとにマップがあって敵も決まってて、手持ちから編成決めて挑むやつ。これがほぼ基本のモード。
ストーリーを進めること、即ちこのモードでステージを攻略していくことなり。

素材周回

決まった素材が手に入るステージが曜日ごとに出てくるやつ。
経験値アイテムなりゼニなり素材なり、イベント時以外はここで集めるのが普通。

これを自動周回できるようになってやっとゲームが始まる。

殲滅作戦

ガチャ用アイテム(玉)が手に入るモード。通常モードとは異なり一つのステージで400近く敵が出現する。
敵を倒した数に応じて玉が手に入るので殲滅作戦ということらしい。

週で手に入る上限が決まっており、月曜4時にリセットされるため、毎週やろう。

ステージは数ヵ月ごとに変わるやつと、常設されているのがあり、変わる奴の方がちょっと効率が良い。
挑戦に理性を使うためクリアできるステージを周回しとけばいいが、常設のステージは全殲滅で週の入手上限がちょっと多くなるので、育成が進んだら別のステージにもガシガシ挑むべし。

統合戦略(ローグライク)

ある程度ランダムにステージを選択していき、キャラをその都度集めていくゲームモード。
報酬は月間ミッションをクリアするものとポイントの計上でもらえるものと2種類あり、計上の方はここ限定のキャラやスキンとかもあるのでいずれ誰もがプレイすることになると思われる。理性使わないし。面白いし。

理性を消費しないが、キャラを自由に選べなかったりするので難易度が高い。
キャラを集めるといっても自分が持っているキャラをメインに使うので一緒。

選ぶ選択肢や使うキャラによって攻略法や何度が激変するためリプレイ性が高く、時間泥棒。
自分が育てたキャラがバカ強かったり、普段使わないキャラが意外と嵌まったりするのは楽しい。

保全駐在(保全派駐)

8層あるステージを順にクリアしていくモード。キャラは1層クリアするごとにランダムで足していく。と書くとメインと変わらないのだが、ステージ上でキャラを一時的に強化できることが異なる。

要はよくあるTDと似たようなもんで、施設の強化をキャラでやる感じ。
一度置いたキャラの上に別のキャラを重ねるように置くと、もともと置かれていたキャラの職に応じてボーナスが付いた状態で新しいキャラに交換できる。これには置く時のコストも必要で、撤退したキャラを手札に戻すにもまた別のコストが必要になる。

どの順番でどこにどのキャラを置いていくかが大事。弱いキャラにボーナスが付いてもイマイチ。

また他のモードと異なり、一度に大量の敵が高HPと高防御で出現するため、範囲攻撃や遅延が非常に重要になる。生半可な重装や前衛だと数に飲まれて消えるため、通常モードとは別のキャラが輝いたりする。

ムズイけどおもろい。

報酬はモジュールという高レベル用の強化素材。入手上限があり月間くらいのペースでリセットされる。
クリアしたステージごとに報酬が手に入るので育成が途中でも挑もう。浅い層ならフレの強キャラでクリア可能。
モジュール素材は入手手段が限られるため、毎回確保しておきたい。
理性も消費しない。

危機契約

イベントの一種。デバフや敵のバフを選択していき自分で危険度を決めて挑むモード。
危険度が高いほど報酬交換ポイントが多く手に入る。

やはりイベント限定報酬とかがあるので、低危険度でも構わないから挑んだ方が良い。

時限要素が多く、日刊ミッションや時限ステージがあるため、危機契約期間中は注意。

攻略動画を漁ればなんとかなる。投稿者さんありがとう。ありがとう。

 

ストーリーについて

 

テイザーPVを見れば世界観が分かる。 

www.youtube.com

 

勢力PVを見れば雰囲気が分かる。

www.youtube.com

 

そしてEPを見て曲数に震え上がるがいい。

www.youtube.com

 

なんでゲームで使われない曲がこんなにイカしてるんだろう?

 

 

 

*1:タワーディフェンス

*2:ラグナロクとかデストレッツァとか

Halo Infinite君のキャンペーンやってみたあれこれ

なにこの記事?ってやつ

久しぶりにHaloをやったら色々あふれだしそうになったので、思ったことを徒然に書いてみて気持ちを落ち着けようという試み。

更新日時

2021/12/12 初版
2021/12/13 スカル全部取ったりしたので一部追加
2021/12/15 一番大事なことを書いてなかったので総評の最後に追記

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